RPG táctico · skill-game con premios reales

Ganás por habilidad.
No por suerte. No por pagar.

Un wargame de cuadrícula por turnos estilo Fire Emblem donde competís en torneos por ciclo y el top 10 se lleva un pozo real en USDt. Gana el que juega mejor — no el que más paga. Sin azar en el resultado, sin descargas.

▶ Jugar el demo ⚔ Jugar online 1v1 vs IA o contra un amigo · ~2 min · sin instalar nada

Fase 1: MVP sin plata real (validamos el juego) · Fase 2: torneos en USDt (tras resolver lo legal).

1 USDt
Entrada (Fase 2)
Top 10
Cobran del pozo
0%
Pay-to-win
Turnos
El ping no importa

De qué va

Un juego táctico de verdad con una economía honesta: depositás 1 USDt para competir, jugás partidas por turnos, y si quedás en el top 10 del leaderboard cobrás parte del pozo. El resultado lo decide tu habilidad — no el azar ni tu billetera.

⚔️

Táctico por turnos

Cuadrícula estilo Fire Emblem: 3 facciones con triángulo de ventajas (Caos › Orden › Naturaleza), terreno que importa y contraataques.

🏆

Ganás USDt por habilidad

Torneos por ciclo con prize pool real (BEP-20, Fase 2). Subís en el leaderboard ganando partidas; el top 10 cobra un % del pozo, automático en tu wallet.

⚖️

Justo de verdad

Pay-to-play, no pay-to-win. Alguien sin plata te puede ganar. Pagar = más intentos (con tope anti-ballena), nunca mejores stats ni mejores cartas.

🎯

100% skill, no es casino

El resultado lo define tu habilidad, sin azar en el outcome (skill determinístico). Pasa el predominance test → baja muchísimo la carga regulatoria.

📡

El ping no importa

Por turnos con timer: armás tu ejército y posiciones en el perfil, en la partida solo decidís jugadas. Dos modos: Normal (práctica, sin premio) y Competitivo (por el pozo).

🃏

Cartas que se ganan jugando

Los sobres se consiguen jugando — no se compran con USDt (evita loot-box gambling). Una común bien jugada le gana a una épica. F2P competitivo real.

Modos de juego

Para entrenar, para competir por plata y para jugar en equipo. El demo de hoy es el core 1v1; competitivo, clanes y boss son parte de la visión.

🗡️

Normal

1v1 de práctica, sin premio. Para entrenar, medirte y pasar el rato. (Quizás campaña más adelante.)

🏆

Competitivo

1v1 por turnos con timer, en 2 ventanas del día. Sumás puntos al leaderboard del ciclo (5 días); el top 10 cobra del pozo.

🛡️

Clanes

Uní fuerzas: tabla interna por victorias, amistosas entre miembros (con tope anti-farm) y torneos de clan 3v3 con su propio pozo.

👹

Boss (evento en vivo)

Evento ocasional asimétrico, en tiempo real: un jugador elige su ejército contra varios con unidades al azar (ej. 3v1). Todos juegan juntos en la misma partida.

Progresión y colección

Crecés jugando, no pagando. Coleccionás, subís de nivel y te ganás tu lugar.

🃏

Sobres que se ganan jugando

24 unidades (5 roles × 3 facciones), 4 rarezas. Los sobres se consiguen jugando — nunca se compran con USDt.

Rareza = habilidad, no poder

Las cartas raras traen una habilidad especial (un empujón), no fuerza bruta. Una común bien jugada compite de igual a igual.

📈

Subís de nivel jugando

Los duplicados suben tu carta hasta nivel 3 (pidiendo partidas competitivas jugadas). El nivel 2 destraba su habilidad especial.

🎖️

ELO y reconocimiento

Ranking acumulativo: ganar suma, perder resta poco. Tu ELO visible o privado, vos elegís. Reconocimiento real por skill.

Cómo funciona

El loop, de principio a fin. Cero riesgo para la casa: el pozo lo arman los propios jugadores.

  1. Entrás gratis. Te registrás con un código de invitación; tu primera partida es gratis.
  2. Armás tu ejército. Elegís tus unidades y sus posiciones en el perfil — no en la partida.
  3. Elegís modo. Normal (1v1, práctica, sin premio) o Competitivo (1v1 por turnos con timer, en 2 ventanas del día, por el pozo).
  4. Jugás y sumás. En competitivo cada partida usa 1 energía (10 gratis/día). Ganar suma puntos, perder resta poco → subís en el leaderboard.
  5. El top 10 cobra. Al cerrar el ciclo (5 días), los 10 primeros se reparten un % del pozo, automático en su wallet (Fase 2).
  6. ¿Querés más chances? Comprás energía (USDt) para jugar más, con un tope dinámico anti-ballena. Más intentos, nunca mejores stats.

⚖️ Tope de fondeo dinámico

Podés meter más plata para jugar más, pero el sistema te avisa si te pasás del punto donde ganar todavía te rinde — y bloquea lo que ni saliendo 1° recuperarías. Anti-ballena automático, atado al tamaño del pozo.

Estado del prototipo

Esto es un demo técnico jugable. Lo que ya corre y hacia dónde va.

✓ Ya funciona

  • Motor 3D isométrico con cuadrícula y terreno
  • Pathfinding por coste (bosque, muros, fortaleza)
  • Combate con daño, terreno y contraataque
  • Sistema de turnos jugador / enemigo
  • IA enemiga (avanza y ataca)
  • Condiciones de victoria / derrota · 5 clases

Probalo en 2 minutos

Una partida completa contra la IA. Después hablamos.

▶ Jugar el demo