Un wargame de cuadrícula por turnos estilo Fire Emblem donde competís en torneos por ciclo y el top 10 se lleva un pozo real en USDt. Gana el que juega mejor — no el que más paga. Sin azar en el resultado, sin descargas.
Fase 1: MVP sin plata real (validamos el juego) · Fase 2: torneos en USDt (tras resolver lo legal).
Un juego táctico de verdad con una economía honesta: depositás 1 USDt para competir, jugás partidas por turnos, y si quedás en el top 10 del leaderboard cobrás parte del pozo. El resultado lo decide tu habilidad — no el azar ni tu billetera.
Cuadrícula estilo Fire Emblem: 3 facciones con triángulo de ventajas (Caos › Orden › Naturaleza), terreno que importa y contraataques.
Torneos por ciclo con prize pool real (BEP-20, Fase 2). Subís en el leaderboard ganando partidas; el top 10 cobra un % del pozo, automático en tu wallet.
Pay-to-play, no pay-to-win. Alguien sin plata te puede ganar. Pagar = más intentos (con tope anti-ballena), nunca mejores stats ni mejores cartas.
El resultado lo define tu habilidad, sin azar en el outcome (skill determinístico). Pasa el predominance test → baja muchísimo la carga regulatoria.
Por turnos con timer: armás tu ejército y posiciones en el perfil, en la partida solo decidís jugadas. Dos modos: Normal (práctica, sin premio) y Competitivo (por el pozo).
Los sobres se consiguen jugando — no se compran con USDt (evita loot-box gambling). Una común bien jugada le gana a una épica. F2P competitivo real.
Para entrenar, para competir por plata y para jugar en equipo. El demo de hoy es el core 1v1; competitivo, clanes y boss son parte de la visión.
1v1 de práctica, sin premio. Para entrenar, medirte y pasar el rato. (Quizás campaña más adelante.)
1v1 por turnos con timer, en 2 ventanas del día. Sumás puntos al leaderboard del ciclo (5 días); el top 10 cobra del pozo.
Uní fuerzas: tabla interna por victorias, amistosas entre miembros (con tope anti-farm) y torneos de clan 3v3 con su propio pozo.
Evento ocasional asimétrico, en tiempo real: un jugador elige su ejército contra varios con unidades al azar (ej. 3v1). Todos juegan juntos en la misma partida.
Crecés jugando, no pagando. Coleccionás, subís de nivel y te ganás tu lugar.
24 unidades (5 roles × 3 facciones), 4 rarezas. Los sobres se consiguen jugando — nunca se compran con USDt.
Las cartas raras traen una habilidad especial (un empujón), no fuerza bruta. Una común bien jugada compite de igual a igual.
Los duplicados suben tu carta hasta nivel 3 (pidiendo partidas competitivas jugadas). El nivel 2 destraba su habilidad especial.
Ranking acumulativo: ganar suma, perder resta poco. Tu ELO visible o privado, vos elegís. Reconocimiento real por skill.
El loop, de principio a fin. Cero riesgo para la casa: el pozo lo arman los propios jugadores.
Podés meter más plata para jugar más, pero el sistema te avisa si te pasás del punto donde ganar todavía te rinde — y bloquea lo que ni saliendo 1° recuperarías. Anti-ballena automático, atado al tamaño del pozo.
Esto es un demo técnico jugable. Lo que ya corre y hacia dónde va.